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Records rather than Memories

러셀과 함께 언리얼 엔진으로 나만의 가상 세계 만들기 By. RYU Russell - Welcome 언리얼 엔진이 무엇일까요? - 언리얼 엔진(UE4)는 게임 개발, 건축 및 자동차 시각화, 선형 영화 및 TV 콘텐트 제작, 방송 및 라이브 이벤트 프로덕션, 훈련 및 시뮬레이션을 포함한 다양한 리얼타임 애플레케이션을 위한 완벽한 개발 툴 세트입니다. 여기서 중요한 것은 리얼 타임이라는 말인데 일반적인 영상 그래픽이나 3D그래픽의 경우 렌더링이라는 시간을 가져야한다. 하지만 언리얼엔진의 경우 높은 그래픽 퀄리티를 가지면서도 실시간으로 가상 공간을 구현할 수 있습니다. 게임에 넓게 사용되는 개발툴로서 언리얼 엔진을 알아보기 시작했지만 게임 뿐 아니라 수많은 산업분야에서 사용되는 툴이기때문에 지속 가능성이 높..
루멘에 대한 개념 공부

Real-Time Rendreing의 특징 A mix of solutions Real-time rendering is complex and demanding Plus we often need a patchwork of different solutions to overcome a challenge Real-Time 렌더링은 다양한 솔루션의 종합판이라고 할 수 있습니다. 그 이유는 복잡하고 어렵기 때문인데 렌더링의 각 단계를 미리 계산하기 위해 최대한 부담을 줄여야합니다. Plus we often need a patchwork of different solutions to overcome a challenge 직면하는 문제가 복잡하기 대문에 여러가지 솔루션을 조합해서 사용합니다. 여기서는 조합하는 Real-..

Asset Asset (애셋)이란 언리얼엔진에서 사용되는 요소들을 통틀어서 말합니다. 즉, 임포트해서 읽거나 직접 만들 수 있는 콘텐츠라는 개념으로 이해했고 머티리얼, 스태틱 메시, 텍스처, 파티클 시스템, 블루프린트, 사운드 큐 등이라고 생각할 수 있습니다. 애셋은 별도의 .uasset 파일에 저장되어 관리됩니다. BluePrints Blueprint Visual Scripting는 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템(또는 줄여서 Blueprint, 블루프린트)이다. 언리얼 에디터 안에서 Blueprint A, BluePrint B라는 노드를 추가하고 그것들을 연결하는 개념으로 동작합니다. 이러한 노드들의 연결로 게임 내 컨텐츠(요소)를 만드는 *Visual Scripting이다. *Visual Scri..
UE-4 상시 학습을 위한 개인 온라인 러닝 링크입니다. (학습의 흐름이 아닌 산발적인 링크 모음으로 추후 정리 예정) UE-4에서 사용되는 기본적인 용어 https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/Basics/GettingStarted/ UE4 시작하기 언리얼 엔진으로 게임 개발을 시작하려는 개발자를 위한 기본 정보입니다. docs.unrealengine.com UE-4 툴 사용법 https://learn.unrealengine.com/home/LearningPath/119039?r=False&ts=637762519831958814 Epic Games www.unrealengine.com Blue Print를 사용 Epic Games www.unrealengine.com htt..