일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
- java
- by until
- 형변환
- continue to
- for ing
- metascore
- end up ing
- happen to
- it's a good thing
- ISTQB
- know
- 명세기반테스트
- C++
- html
- counldn't have
- 명절 표현
- I'm glad
- might have p.p
- 제5인격
- 변수
- keep -ing
- 코로나19
- if조건절
- 게임QA
- by any chance
- UE4
- sort함수
- Realtime Rendering
- relif
- gameQA
- Today
- Total
목록IT/Game review (9)
Records rather than Memories
보호되어 있는 글입니다.

여러가지 팀 게임에서 일명 '트롤'이라 불리는 플레이어가 많은 이유는 무엇일까? 트롤의 개념과 그 범주를 어디까지 보아야하는 것 또한 많은 논쟁이 있어 애매하지만 여기서는 임의로 "팀의 승리에는 관심이 없고 의도적으로 팀에게 민폐를 끼치는 유저"로 정의하려고 한다. 또한 단순 팀 게임이라고 말하기엔 너무나도 포괄적인 개념이기 때문에 상대편 팀 또는 대상에게 공동의 승리를 만들어내는 팀 게임의 트롤만으로 제한한다. (내가 플레이한 게임 중 위에 해당하는 팀 게임은 대표적으로 3가지가 있다.) 제 5 인격, OVERWATCH, LoL 이 게임들은 아래와 같은 공통점을 가진 팀 게임들이다. 1. 다수의 플레이어가 한 팀 Ex. 제 5 인격: 4명, 오버워치: 6명 2. 특정 랭크 방식으로 순위가 매겨짐 Ex...

Metacritic - Movie Revies, TV Revies, Game Reviews, and Music Reviews Metacritic aggregtates music, game, tiv, and movie reviews from the leading critics. Only Metacritic.com uses METASCORES, which let you know at a glace how each item was reviewed. 2001년에 개설된 세계 최대의 영화, TV 쇼, 게임, 음악 리뷰 모음 집계 사이트 Metacritic - Movie Reviews, TV Reviews, Game Reviews, and Music Reviews Metacritic aggregates music,..

쿠키런 for kakao 쿠키런: 오븐브레이크 Cookie Run: OvenBreak 후속작인 《쿠키런: 오븐브레이크》의 출시를 기점으로 2016년 12월 23일부터 업데이트가 중단 2020-02-16(일) 기준 출처 : 모바일 앱 순위/분석 : 게볼루션 모바일게임순위, 앱 분석, 구글플레이, 앱스토어, 중국 일본 미국 실시간 순위 www.gevolution.co.kr 데브시스터즈, 상장 이후 분기 최대 매출 기록... 4년 된 '쿠키런'이 견인 데브시스터즈가 2019년 4분기 매출액 117억원을 기록했다. 2014년 10월 코스닥 상장 이래 분기 최대 매출이다. 모바일 런게임 쿠키런: 오븐브레이크 서비스 지표가 호조를 보인 데 힘입어 전년동기대비 13% 매출이... www.etnews.com
게임리뷰란 후기라고도 말할 수 있다. 하나의 게임을 플레이해보고 자기만의 생각과 개인적인 느낌을 표현한다. 따라서 어느정도 "나쁘지 않다", "그저 그렇다"라는 표현도 가능하다. 특정한 기준이나 형식에 얽매이지 않고 혹은 게임의 모든 요소를 보지 않고 자신이 인상깊었던 부분에 집중해도 괜찮다. 게임 분석은 단순한 느낌이나 개인적인 감상에 그쳐서는 안된다. 안된다는 말 보다는 분석이라는 말을 붙이기 위해서는 특정한 기준이나 형식에 따라야한다. 타 게임과 비교하거나 게임의 스펙에 집중해 표현해야한다. 이러한 방식으로 분석을 진행하면 리뷰와 다르게 게임 분석을 보았을 때 근거와 비교를 통해 설득이 가능하고 다시 말해 누가봐도 분석한 사람이 왜 그러한 생각과 결론에 이르렀는지 같은 생각에 도달할 수 있다는 말이다.

초현실적인 환경을 탐험하는 게임 본인의 능력과 물리학만으로 이 비현실적인 꿈 속에서 탈출하는 것이 목표 제작 : 노 브레이크스 게임즈 플랫폼 : Windows, Mac, PS4, XBO, Switch시스템 2020.02.02 기준 약 2시간 30분 플레이 최대 8명과 함께 멀티플레이를 지원하며 공개방의 경우 중간중간 플레이어의 참여가 가능했다. 처음에는 캐릭터의 움직임이나 컨트롤이 어색하다고 느꼈는데 초현실적인 환경을 탐험한다는 컨셉에 잘 어울리고 1. RMB, LMB는 손을 하나의 접촉부분으로 사용해 활용이 가능 2. 마우스 시점을 통해 팔의 각도와 방향을 조절 3. WASD 방향키로 사용 4. 스페이스바 점프 단순하고 이미 널리 익숙하게 유저들에게 퍼져있는 컨트롤러 시스템과 UX지만 마우스 클릭을 통..

우연한 기회로 시작하게 된 '제5인격' 이 게임은 DEAD BY DAYLIGHT의 공식 라이선스를 받고 만들어지 게임이기 때문에 일명 데바데의 모바일 버전이라고 생각하면 된다. 개인적으로 공포물을 무서워해서 좋아하지 않는데... 분위기가 조금 공포스러울 뿐 하다보니 서바이벌 게임 요소에 빠져버렸다ㅎ 플레이 방식은 인원수혹은 형태적으로 여러가지가 될 수 있는데 기본적으로 일반 게임과 랭킹전 게임을 많이 하게된다. 플레이어는 생존자와 감시자 두 가지중 하나의 역할을 선택해서 게임을 진행할 수 있다. 생존자 4명 vs 감시자 1명으로 게임을 진행하고 생존자는 탈출자 수에 따라 승리여부가 결정되기 때문에 따라서 감시자는 최대한 생존자의 탈출을 막아야한다. (처음에는 무서워서 감시자를 플레이했으나 생존자로 팀플을..
잡템 대신 흔적 - 흔적 1000개로 새로운 지역의 흔적 교환하는 시스템 - 가장 낮은 지역이 1000개 - 보스, 네임드 외에 다시 같은 흔적 1개로 교환하는 것의 큰 의미를 모르겠음 도감작 - 메인퀘스트가 30가까워 오면 힘들어지므로 필수적이다. - 네임드 몬스터의 젠시간을 모르므로 네임드 도감작하기는 매우 힘듬 - 특정 몬스터 도감작을 위해 자동이동을 눌러도 다시 자동사냥을 눌러줘야 함 레이드 - 초기라서 그런지 한 마리 잡는데 시간이 너무 오래 걸리는 듯 하다 - 레이드도 자동사냥이긴 하지만 어느 정도 컨트롤이 필요했으면 좋겠다. - 보는 재미가 덜 하다. - 어느 지역에 출현했는지 지도에 표시해줬으면 한다. 생산, 채집 - 전투력을 올려주는 하나의 방법 - 채집물 간의 거리가 너무 멀어서 낮에는..