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Records rather than Memories

작년 성과급 관련 'SK하이닉스'에서 4년 차 직원이 29000명 전 직원에게 메일을 보냈다는 이야기를 듣게 되었다. 해당 메일의 내용은 이것이다. 회사의 성과가 작년 대비 좋아졌는데 왜 성과급은 동일하냐는 것과 성과급의 기준은 구체적으로 어떤 것이냐라는 내용이다. 처음 이 이야기를 들었을 때 CEO를 포함한 29,000명 전체에게 자신의 생각을 담아 메일을 보내는 대담한 행동 자체에 너무나 놀라웠다. 왜냐하면 그땐 왜 그 사람이 성과급이라는 보상에 대해 불만을 가지고 표출했을까에 대해 깊이 생각하지 않았기 때문이다. 공정한 보상 그런데 나 또한 한 회사를 다니는 사람 중 한명으로 성과급이라는 것을 받게 되면서 과연 이 것이 공정한 보상인가에 대한 의문이 들었다. 단순히 내가 받은 성과급이 만족스럽지 않..
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최근 서점에서 '이번 생은 N잡러'라는 책을 읽게 되었다. 현재 내 일을 만족하고 재밌게 일하고 있지만 근본적으로 직장이라는 관점에서 불안감을 아예 지우긴 어렵다. 또한 반복적인 업무에 더해 마냥 회사의 월급만 받고 일하는 사람이 되어가는 것을 아닐까란 생각이 들기도 한다. 그러던 와중에 이 책을 알게 되었고 내가 하고 싶은 일들과 취미들들로 돈을 벌 수 있다면 어떨까라는 내용을 보게 되었다. RPG 게임을 하다보면 처음부터 꾸준히 키워온 '본캐'가 있고 추가적인 혜택이나 아이템을 획득하기 위해 '부캐'를 키우는 경우가 아주 많다. 나는 지금까지 RPG게임의 본캐릭터처럼 회사 일의 능력을 꾸준히 발전하는 것을 중점으로 노력했다고 생각한다. 그래서 업무적인 능력과 조금이지만 경력이 쌓이게 되었다. 하지만 ..

최근 날이 조금씩 따뜻해지면서 가벼운 옷을 찾게 되었다. 그래도 매 계절마다 이것 저것 맘에 드는 옷을 샀다고 생각을 했는데 막상 찾아보면 입을 만한 것이 없는 느낌이다. 농담 처럼 많은 사람들도 같은 생각을 할텐데 옷장에는 옷이 계속 쌓여가는 느낌인데 왜 항상 입을 옷이 없을까? 인터넷, 인스타에서 사고 싶은 옷들을 이것 저것 저장하면서 곰곰히 생각을 다시 하게 되었다. 사실 내가 입을 옷이 없는 이유는 파헤쳐보면 여러가지가 있는 것 같다. 유행이 지나버려 맘에 들지 않는 옷이 생긴다. 좋아했던 옷인데 어딘가로 사라져 버리는 경우가 생긴다. 여러번 입게 되어 낡아버린다. 막상 사고 보니 맘에 들지 않는다. 그런데 근본적으로 옷장에 옷이 쌓이는 이유는 딱히 유행을 타는 옷이 아니라도 새로 산 옷을 그냥 ..
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여러 일들로 조금씩 농구에 대한 관심이 다시 생기게 되었고 농구에 대한 예전 기억을 더듬어 보게 되었다. 처음엔 중학교에 새롭게 생긴 농구 골대에 무작정 친구들과 공을 던지면서 시작했던 것 같다. 그 기억으로 고등학교 때도 친구들을 한명씩 꼬드겨 매일 점심시간에는 최대한 밥을 빨리먹고 땀을 뻘뻘 흘리면서 농구를 했었다. 대학생 때도 잠시였지만 동아리를 들었으니 새삼 내가 농구를 그래도 자주했구나란 생각을 했고 이런 기억들로 최근 농구 동호회도 신청하게 된 것 같다. 그러던 와중 3월 11일에 스테판 커리가 통산 2만점을 달성했다는 소식을 듣게되었다. NBA의 3점슛 패러다임을 바꿨다고 할 정도로 점프슛(2점, 3점슛 통칭)의 엄청난 성공률을 보여주는 선수이다. 골밑 플레이 보다는 점프슛을 좋아하고 잘하고..
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러셀과 함께 언리얼 엔진으로 나만의 가상 세계 만들기 By. RYU Russell - Welcome 언리얼 엔진이 무엇일까요? - 언리얼 엔진(UE4)는 게임 개발, 건축 및 자동차 시각화, 선형 영화 및 TV 콘텐트 제작, 방송 및 라이브 이벤트 프로덕션, 훈련 및 시뮬레이션을 포함한 다양한 리얼타임 애플레케이션을 위한 완벽한 개발 툴 세트입니다. 여기서 중요한 것은 리얼 타임이라는 말인데 일반적인 영상 그래픽이나 3D그래픽의 경우 렌더링이라는 시간을 가져야한다. 하지만 언리얼엔진의 경우 높은 그래픽 퀄리티를 가지면서도 실시간으로 가상 공간을 구현할 수 있습니다. 게임에 넓게 사용되는 개발툴로서 언리얼 엔진을 알아보기 시작했지만 게임 뿐 아니라 수많은 산업분야에서 사용되는 툴이기때문에 지속 가능성이 높..